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イベント第三弾「アイドルサバイバル」 概要開催期間 ランキング報酬 コンプリート報酬 イベント限定お仕事渋谷 秋葉原 池袋 勧誘リスト渋谷 秋葉原 池袋 エンドレスサバイバル 所属アイドルリスト渋谷 秋葉原 池袋 ゲリラLIVEについてゲリラLIVE勝利報酬 コメント イベント第三弾「アイドルサバイバル」 概要 開催期間 平成24年1月23日(月)15 00~平成24年2月6日(月) 14 59 ランキング報酬 [ラブリープリンセス]諸星きらり コンプリート報酬 [艶娘大作戦]桃井あずき イベント限定お仕事 渋谷 ロード スタミナ マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 渋谷サバイバル1~5 スタミナ -1 経験値 +2 マニー +15~30 ファン +1~2 1回12.5%(8回で終了) ヘレン [新春]トレーナー,6000マニー 渋谷サバイバル6~10 スタミナ -2 経験値 +3 マニー +30~60 ファン +1~3 1回10.00%(10回で終了) [新春]トレーナー,6250マニー 渋谷サバイバル11~15 スタミナ -2 経験値 +3 マニー +30~60 ファン +1~3 1回10.00%(10回で終了) [新春]トレーナー,6500マニー 渋谷サバイバル16~20 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +30~60 ファン +2~5 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,6750マニー 渋谷サバイバル21~25 スタミナ -4 経験値 +5 マニー +45~90 ファン +2~6 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,7000マニー 渋谷サバイバル26~30 スタミナ -5 経験値 +6 マニー +45~90 ファン +3~8 1回7.143%(14回で終了) ヘレン,7250マニー 渋谷エンドレスサバイバル スタミナ -6 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~9 秋葉原 ロード スタミナ マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 秋葉原サバイバル1~5 スタミナ -2 経験値 +3 マニー +45~90 ファン +1~3 1回12.5%(8回で終了) 相葉夕美 [新春]トレーナー,7500マニー 秋葉原サバイバル6~10 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +60~120 ファン +2~5 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,7750マニー 秋葉原サバイバル11~15 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +60~120 ファン +2~5 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,8000マニー 秋葉原サバイバル16~20 スタミナ -4 経験値 +5 マニー +60~120 ファン +2~6 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,8250マニー 秋葉原サバイバル21~25 スタミナ -5 経験値 +6 マニー +60~120 ファン +3~8 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,8500マニー 秋葉原サバイバル26~30 スタミナ -6 経験値 +7 マニー +75~150 ファン +3~9 1回7.143%(14回で終了) 相葉夕美,8750マニー 秋葉原エンドレスサバイバル スタミナ -6 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~9 池袋 ロード スタミナ マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 池袋サバイバル1~5 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +??~?? ファン +?~? 1回12.5%(8回で終了) 松原早耶 [新春]トレーナー,9000マニー 池袋サバイバル6~10 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +75~150 ファン +2~5 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,9250マニー 池袋サバイバル11~15 スタミナ -4 経験値 +5 マニー +75~150 ファン +2~6 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,9500マニー 池袋サバイバル16~20 スタミナ -5 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~8 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,9750マニー 池袋サバイバル21~25 スタミナ -6 経験値 +7 マニー +90~180 ファン +3~8 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,10000マニー 池袋サバイバル26~30 スタミナ -7 経験値 +8 マニー +90~180 ファン +4~11 1回7.143%(14回で終了) 松原早耶,10000マニー 池袋エンドレスサバイバル スタミナ -6 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~9 勧誘リスト 渋谷 松山久美子 三村かな子 荒木比奈 北川真尋 気力 1000 8000 25000 65000 勝利P 3 10 30 100 秋葉原 椎名法子 川島瑞樹 赤城みりあ 安斎都 気力 1500 10000 30000 72500 勝利P 4 12 36 110 池袋 高橋礼子 斉藤洋子 奥山沙織 岸部彩華 気力 2000 12000 35000 80000 勝利P 5 15 45 120 エンドレスサバイバル [艶娘大作戦]桃井あずき 気力 150000 勝利P 1000 所属アイドルリスト 渋谷 キュート 中野有香、水本ゆかり、福山舞、持田亜里沙、長富蓮実、 クール 渋谷凛、黒川千秋、松本沙理奈、桐野アヤ、神谷奈緒、木場真奈美、 パッション 本田未央、龍崎薫、木村夏樹、沢田麻理菜、海老原菜帆、 秋葉原 キュート 水本ゆかり、福山舞、今井加奈、持田亜里沙、長富蓮実 クール 松本沙理奈、相川千夏、桐野アヤ、神谷奈緒、荒木比奈、木場真奈美、 パッション 本田未央、並木芽衣子、龍崎薫、木村夏樹、沢田麻理菜、矢口美羽、海老原菜帆 池袋 キュート 持田亜里沙、間中美里、緒方智絵里、小日向美穂、五十嵐響子 クール 相川千夏、松本沙理奈、神谷奈緒、東郷あい、木場真奈美、 パッション 高森藍子、沢田麻理菜、愛野渚、真鍋いつき、大槻唯、海老原菜帆 ゲリラLIVEについて サバイバルの仕事をこなしていると、まれにアイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる。 ゲリラLIVEによってアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費する。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費することで、所属プロダクションメンバーのリーダーアイドルを最大9人、ランダムで応援として呼ぶことができる。(応援アイドルの攻発揮値は要検証・情報求む) 勝利すると、勝利報酬を獲得することがある。 勝利すると、まれに勧誘に成功することがあり、そのアイドルを獲得できる。 一度削った気力は180分間維持される。その180分の間に再戦できれば、そこからまた180分に更新される。 各アイドルが勧誘できるのは2回まで。1回しか勧誘できない特別なアイドルが存在する(注意事項から抜粋) ゲリラLIVE勝利報酬 [新春]トレーナー(Nライバル) [新春]ベテラントレーナー(R、SRライバル) 友情100Pt(Nライバル弱) 友情200Pt(Nライバル中) 友情300Pt(Nライバル強) 友情500Pt(Rライバル) 友情1000Pt(SRライバル) コメント 助っ人のスタミナ消費量、MAX58の時に5、MAX70の時に7だったので10%かも。どちらも5人(6人のプロダクションなので自分以外全員)でした。消費量に応じて人数が変わるのかも -- 名無しさん (2012-01-24 12 11 21) 最大スタミナ64で消費6、メンバー9人だったので助っ人に必要なスタミナは自分の最大スタミナ量に依存するんだと思う。呼ぶ人数は影響しないらしい。 -- 名無しさん (2012-01-24 13 51 29) スレで聞いた所によると勝利報酬にはレアはベテトレ、ノーマルはトレーナーがあるらしい。気力による報酬の獲得率はなんともいえんらしいけど、とりあえず報告 -- 名無しさん (2012-01-24 14 30 49) スタミナ101で助っ人消費10でした。10%(切り捨て)の可能性が高そうなので、そのように修正しました。 -- 名無しさん (2012-01-24 14 52 26) 先ほど、ゲリラLIVE勝利報酬で友情ポイント300ptもらえました -- 名無しさん (2012-01-24 20 27 28) プロダクションのメンバーを呼んだ場合、その人のリーダーが固定で来る模様 -- 名無しさん (2012-01-24 21 46 46) 勝利報酬の友情PTは相手のレベル次第かな?北川真尋の勝利報酬で500友情PTだった。3回連続同じポイント。 -- 名無しさん (2012-01-24 22 16 28) 多分勝利報酬の友情Pは相手キャラ固定みたい一番左の列から 100 200 300 500 -- 名無しさん (2012-01-25 06 44 28) 一時間後くらいに再戦したらライバル(荒木比奈)が既に全快してるんだが…。別なライバルを挟まず、同じ相手連戦しないとダメなのかな? -- 名無しさん (2012-01-25 21 18 19) ↑他のライバルと戦っても、倒せなかったアイドルは180分間は気力維持されるはず。 -- 名無しさん (2012-01-26 01 08 05) スタドリがぶ飲みしても再戦出てこねぇ -- 名無しさん (2012-01-26 04 03 06) これ運悪いと高気力キャラ倒せないだろ…修正来るかな? -- 名無しさん (2012-01-26 10 58 50) 渋谷サバイバルで24日くらいに走ってるときは普通にレアキャラ出てきた。25日頃から、スタミナ100消費して1回会えるかどうかってレベルになった気がする。レア以外はかなり遭遇するのに・・・ -- 名無しさん (2012-01-26 13 51 00) Sレアあずきに遭遇しましたが、他に遭遇した人いますか?捕り逃した・・・ -- 名無しさん (2012-01-26 22 24 47) 初日はレア10回以上会えたのに、最近はホント会えない。二日間で1000以上はスタミナ消費してるはずなのに秋葉原では一度もレアキャラ会えずに池袋突入だよ。リアルラック要因だけなんだろうが、、、 -- 名無しさん (2012-01-26 22 25 51) 勧誘リスト、秋葉原のレアアイドルだけ誘えない。もう十回くらい倒してるのに。やはりシステム的に、ラストの一人はなかなか勧誘できないように設定してあるのか? -- 名無しさん (2012-01-26 22 59 49) Sレアあずきは一撃で倒さないと、二度目はめったにない。つまり、気力は全快。相当強くしてないと、倒せないし、勧誘もできない。 -- 名無しさん (2012-01-26 23 01 52) SRあずき一撃とか無理ゲーじゃないですか…… スタドリがお亡くなりになられるな… -- 名無しさん (2012-01-27 00 07 02) SRあずきちゃん3発かけて3度ほど倒したけど未だに勧誘出来ない…やっぱり勧誘率低めなんかなぁ -- 名無しさん (2012-01-27 03 17 07) SRあずき15回ぐらい倒してやっと勧誘できました -- 名無しさん (2012-01-27 11 06 43) 各場所のRアイドルは二枚集められるのでしょうか?それとも一枚だけ? -- 名無しさん (2012-01-27 11 20 18) 2枚手に入る。あずきちゃんは報酬以外にも2枚手に入るんかな? -- 名無しさん (2012-01-27 11 44 49) 全エリアエンドレスモード、渋谷R2.秋葉R1.池袋R2勧誘済み時点であずき出てないけど、 -- 名無しさん (2012-01-27 11 57 17) シンメトリー的に考えて1ユーザー各2枚ずつ取得できるように、あずきはコンプ1勧誘1じゃないか?注意事項の一部一人しか勧誘できないアイドルってこれじゃ。 -- 名無しさん (2012-01-27 12 04 19) どうやら、赤城みりあは相当仲間になりづらいみたいだね、俺も10回位倒してもいまだに… -- 名無しさん (2012-01-27 12 22 09) 君はまだモゲマスを理解してないようだね…→シンメトリー的に考えて1ユーザー各2枚ずつ取得できるように~ -- 名無しさん (2012-01-27 12 32 34) SRあずきちゃん、5回目の勝利で勧誘できた。 -- 名無しさん (2012-01-27 13 43 46) ↑↑どゆこと?あずきも2枚勧誘できるだろってこと? -- 名無しさん (2012-01-27 14 13 26) 実際の設定なんかは分かりようもないが、レアキャラでるタイミングって偏ってる気がするのは気のせいかな?エンドレスであずきが「3回」も連続出現した。その後4~5人挟んで再度「2回」連続。4回目で倒したけど勧誘できず。失敗は覚悟の上だったが、バースト直前だから確立上げられてるのか? -- 名無しさん (2012-01-27 14 27 14) ちなみに岸部彩華も「2回」連続で自分の環境では初出現、一発で勧誘成功。とりあえずこれでレア以外一人を残すのみでゆったりできるけど、昨日/一昨日と一度もでなかったレアがこんなに出て、且つ手に入ると気持ち悪いな、実際にはすごくうれしいけども。 -- 名無しさん (2012-01-27 14 30 22) 池袋クリアしてない状態で秋葉原エンドレスやってたらSRあずきに遭遇した。どこのエンドレスでも出てくるってことかな? -- 名無しさん (2012-01-27 14 56 28) ↑自分もまったく同じ状況で出たので、そうだと思いますよ。 -- 名無しさん (2012-01-27 15 23 09) これまでやった感じアイドルサバイバルは無闇にレベルだけはあがるから、特に無課金組は回避するのも一考かな。 -- 名無しさん (2012-01-27 16 26 08) 赤城みりあは一撃で勧誘できたけど、荒木比奈は4回くらい倒しても勧誘出来ない…やはりリアルラック? -- 名無しさん (2012-01-27 21 07 31) SRあずきはコンプ+勧誘+勝利Pの計3枚かな? -- 名無しさん (2012-01-27 21 50 09) SRあずき3発×2回で勧誘出来ました。連続でスタドリ消費しつつ15分に一回は遭遇出来た感じ。 -- 名無しさん (2012-01-27 22 33 42) 秋葉通り過ぎるてるとき(エンドレスじゃないと)SRあずき -- 名無しさん (2012-01-27 23 00 13) 秋葉通り過ぎるてるとき(エンドレスじゃないと)にSRあずきと遭遇したよ、確率は低いようだがエンドレス前にも出るんだね -- 名無しさん (2012-01-27 23 01 12) SRあずき、秋葉エンドレスで発見。でも強くて倒しきれない。 -- 名無しさん (2012-01-28 01 15 05) コンプまで後一人の奥山沙織を倒しても友情ポイントしかもらえな~~い!何回倒せばいいの -- 名無しさん (2012-01-28 09 13 30) 奥山沙織を倒しても勧誘できな~~い -- 名無しさん (2012-01-28 09 15 19) やはりコンプの最後の一人は手に入りにくくなっているのか…… -- 名無しさん (2012-01-28 11 20 08) 単に確率の問題 -- 名無しさん (2012-01-28 11 52 41) いや、他のキャラは2~3回で勧誘できたけど最後に残した奥山は15回くらいかかった。奥山が勧誘しずらいか、最後の一人が低いかはあると思う。 -- 名無しさん (2012-01-28 12 15 38) 1月28日12時現在、300位は36404pt。このペースで最終的に300位狙うなら110000ptくらい………。キリ番狙うしかねぇか -- 名無しさん (2012-01-28 12 28 09) 奥山の勧誘は一発だったし、リスト最後の一人(自分は斉藤洋子)も2回で勧誘成功。だけど、高橋礼子は記憶にある限りで20回くらいで成功。つまりは単純に運じゃないかな。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 22 06) ただ、全体的に勧誘アイドル出現が -- 名無しさん (2012-01-28 16 22 43) (途中で切れてごめん)出現が偏ったことが多かったのが何故かわからん。運だとは思うけどレアの岸部彩華が7回連続出現、しかも間髪いれずに。4回目の出現で勧誘成功したのにしつこく連続してでたからはっきり数まで覚えてる。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 25 25) ちなみに、上であずきが連続ででたという事も体験。4回連続であずき出現には驚いた。自力のみで3回目で倒して勧誘できず。くそぅ、と思ってた次にあずきがまたでて、Liveするか迷った。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 29 35) 最後の一発はプロダクションメンバーを呼ばず、自力で倒すと勧誘しやすいって聞いたのだけれど、実際どうなのだろうか -- 名無しさん (2012-01-28 17 17 18) ↑そんなのは一種の都市伝説だろ………って思ったらあずき勧誘できた。勝利したとき演出全く変わらなかったから失敗したと思ってたが、仕様? -- 名無しさん (2012-01-28 21 29 25) 攻撃力って何依存? -- 名無しさん (2012-01-28 23 20 35) ↑攻コスト依存。所持アイドルの中で攻撃コスト効率の一番いいやつから順番にコスト分だけ計算される。詳しくは公式のイベント注意事項参照 -- 名無しさん (2012-01-28 23 37 06) スタミナ420消費して池袋走って、ようやく2回岸部さんに会えた。遭遇確率低すぎる・・・そして4回倒してまだ勧誘できてないという -- 名無しさん (2012-01-28 23 38 54) ついさっき池袋歩いてたら唯ちゃんが所属してくれました。所属アイドル増えたのかな? -- 名無しさん (2012-01-29 00 17 58) 同じアイドルもライブ参加してくれるの? -- 名無しさん (2012-01-29 02 52 03) 消費攻コストに対してリニアに与ダメが変化するので普通のLiveバトルと攻撃力計算式は違う気がする。 -- 名無しさん (2012-01-30 14 38 03) ↑通常のバトルは編成アイドル依存だけど、ゲリラLIVEは所持アイドル依存(編成に関係なく効率のいいアイドル自動選択)だから計算式は違う -- 名無しさん (2012-01-30 15 32 01) ↑*4 単に情報不足なだけだと思うので、他にもそういうアイドルがいたら更新or報告推奨 -- 名無しさん (2012-01-30 15 34 03) エンドレスサバイバルになると所属アイドルが埼玉の新規追加アイドルのみになった、池袋だけかもしれないけど。……まぁNのコスト10は助かりますけどね -- 名無しさん (2012-01-30 16 30 56) 桃井いちご連続遭遇した方々、何時何分ごろとか覚えてないかな?ポケモンのシードみたいになんか共通点とかあるのかな… -- 名無しさん (2012-01-30 17 14 35) >↑いちごってありますが、あずきですよね??んで、あずきの連続出現時間をずいぶん前に報告した者です。正確な時間はわかりませんが、14 00~16 00の間でした。その時間帯以外でもあずきがでた10回以内に再度出現なんてことがあったので正直時間が関係してるか不明です。自分も秒数の下2桁目とか関係してんのかな~??なんて考えたりもしましたが、検証できないし余りにも意味がなさそうですしで。。。 -- 名無しさん (2012-01-30 18 32 30) うわ、何この趣味のバレる恥ずかしい間違え/(^o^)\オワタ あ、そして報告どうもです。あとはエリアに一定時間留まるかとか…いゃリアルラック一択か…。補填スタドリで駆け抜けてきますノシ -- 名無しさん (2012-01-30 18 39 09) たった今、桃井あずきを無料ガチャにて確認 -- 名無しさん (2012-01-31 05 59 19) ↑Sレアの!? -- 名無しさん (2012-01-31 13 15 02) 秋葉原と池袋のレア2人が残っちまったよ…何回倒しても友情ポイントが… -- 名無しさん (2012-01-31 14 05 50) リスト埋まったんで、コスト10キャラ集めにちょこちょこやってたらレア3人とも2枚集まったよ。あんだけ勧誘失敗してたのが、2枚目はそれぞれ1回であっさりと。。。2枚目って確率高いのかね。 -- 名無しさん (2012-01-31 19 04 20) ↑探偵の奴キュートだから欲しいけど一回仲間になった後6-7回やってるけど仲間にならないから多分運だと思う -- 名無しさん (2012-01-31 19 57 32) 2かいめのヘレン倒したらヘレンドロったんだが乗ってない 昨日始めたばっかりですが役に立てば -- 名無しさん (2012-01-31 20 08 40) 出現率アップ始まってからあずき遭遇しない( _ )スタドリ9個も損した -- 名無しさん (2012-02-01 09 17 13) 俺も出現率UPからあずきたん出ないわ…どうなってるの運営 -- 名無しさん (2012-02-01 19 58 23) 俺はスタドリ無しで、あずきたん今日だけで5回会った。会っても勝てない・・・。 -- 名無しさん (2012-02-01 21 28 34) フィーバーなのにスタミナ200使って全遭遇2回ってどういうことなの…ずっとこんな感じだよリアルラックやばいな -- 名無しさん (2012-02-01 23 13 01) みごとにあずきに会わなくなったのはなぜなんだぜ。フィーバー前ではあんなに会えたのに。なんか、フィーバーで運のタイミングずれたのかな。 -- 名無しさん (2012-02-02 01 17 44) スタドリ10個つかっても一度もあzきに会えなかったわ、くそ -- 名無しさん (2012-02-02 06 21 53) むしろ俺はフィーバーになってからあずきばかり出る・・・肝心の蝶には遭えない(泣 -- 名無しさん (2012-02-02 11 45 05) エンドレスあずき初めて会ってからコツコツ刻んでやっと倒した!さすがに初回勧誘はできなかったが… -- 名無しさん (2012-02-03 20 35 57) 180分の猶予があるおかげで、攻撃3万くらいで無課金でも意外とあずき倒すまではいける。後は残り時間だけが問題 -- 名無しさん (2012-02-03 20 37 42) スタドリ20本以上費やしてようやくあずきを倒せたのにレアトレーナーとか泣けるわ〜 -- 名無しさん (2012-02-03 23 32 41) フィーバーきたから本気だしてやってみた。イベント始まってから数えて3回目で仲間になってくれたぜ! -- 名無しさん (2012-02-04 08 40 16) これ確実に時間帯か何かで偏りでるね。朝8時と11時には簡単にあずきでたけど、今やったらスタドリ10本使っても一度も出なかった。そのかわりレアは一歩毎に出た -- 名無しさん (2012-02-04 14 29 16) ↑まぁ偶然だとは思うが。 -- 名無しさん (2012-02-04 14 49 33) 4回倒したのにあずきが全然勧誘できない・・・ うえぇ -- 名無しさん (2012-02-05 00 45 34) 今まであえてたあずきちゃんに急にあえなくなったよ -- 名無しさん (2012-02-05 10 22 54) あずきに会う→次に出会うのは180分以上経ってから→気力回復してる、のループ、勧誘以前に倒せないorz -- 名無しさん (2012-02-05 19 47 35) 10回倒してもあずきちゃんが勧誘できないよぉ・・・ -- 名無しさん (2012-02-06 04 15 22) 結局1回も出会えずフィーバーおわりそうだはwww -- 名無しさん (2012-02-06 05 49 48) みんな知ってるか・・・。1の2倍は2なんだぜ・・・。つまり元々雀の涙の確率が2倍になったところでさして変わらないってことさ・・・ははは -- 名無しさん (2012-02-06 13 59 17) コンプはできたけど結局あずき勧誘出来なかった。一回だけ倒せたけど・・・ -- 名無しさん (2012-02-06 17 49 22) 名前 コメント
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美希(ノーマル)メール「トップアイドル☆」 取得条件:ランクDの営業「ランクアップ」でパーフェクトを取る ミキだよ→☆プロデュ→サ→さん、お疲れ様☆ ランクDに上がれて、ミキ、すっごくうれしいよ! でも、うれしいのと同じくらい、すごく怖いんだ```。 ミキ、これまで、ゆるゆるラクしてやってきたのに、 これ以上のキツさ、耐えられるのかな、って思って```。 でもプロデュ→サ→さんは、こんなミキと一緒に、 本気でトップアイドル目指そうって思ってくれてるんだよね```。 ミキ、自分がトップアイドル目指したいって気持ちも、もちろんあるけど、 プロデュ→サ→さんの気持ちに答えたい気持ちも、ちょっとあるかなって思うの。 ```あはっ。こんなこと言うの、ミキらしくないね☆ でも、ほんとの気持ちだよ。 プロデュ→サ→さん、これからも、ミキのこと助けてね。 プロデュ→サ→さんが側にいてくれれば、ミキ、がんばれるかもしれない```。 だから、ずっとずっと、ヨロシクなのっ☆ミ 美希(ノーマル)メール一覧に戻る トップページに戻る
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AKB48渡り廊下走り隊7 フレンチ・キス ノースリーブス Not yet SKE48 NMB48 HKT48 JKT48 SNH48 NGT48 乃木坂46 欅坂46 9 nine ももいろクローバーZ Prism ロマンスターズ 夢みるアドレセンス AAA モーニング娘。 美少女クラブ31 Survivё-ZERO LinQ SUPER☆GiRLS 全力少女R アイドルカレッジ LADYBABY いもうとシスターズ OS☆U DokiDoki☆ドリームキャンパス asfi G☆Girls 9-Bits Lv.5 さんみゅ~ さくら学院 predia E-girls BiS マジカル・パンチライン 虹のコンキスタドール FES☆TIVE 放課後プリンセス 仮面女子 Last Idol sherbet 煌めき☆アンフォレント アキシブproject のーぷらん。 せのしすたぁ Tokyo Rockets でんぱ組.inc 風男塾 ナナランド dela Good Tears 転校少女* CANDY GO!GO! 963 =LOVE MIGMA SHELTER Jewel☆Rouge Ange☆Reve monogatari アイドルグループ(解散)
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アイドル作成方法 このページではアイドルダンゲロスに投稿するアイドル等の作成方法を説明します。 ゲームへの参加を希望される方はこのページを参考に貴方だけのオリジナルアイドルグループを作成しましょう。 キャラクター作成に必要な情報 今回のゲームでは、女子アイドルのプロデューサーとして、女子アイドルをプロデュースしていくことになります。 キャラクター作成に必要な項目 以下の6項目を作成しましょう。1.ハンドルネーム プレイヤーの名前 2.メールアドレス GKからのメールを受け取るメールアドレス 3.アイドルグループの名前 アイドルたちが所属するグループの名前 4.プロデューサーの弱点 プロデューサーの弱点となる好みの特徴 5.アイドルの特徴 アイドルがもつ魅力とアピールする順番 6.アイドルのプロフィールテキスト アイドルの詳細説明文 それぞれの内容が決まったら応募用メールフォームにてエントリーしてください。弱点のコスト調整などは、メールで行います。 ハンドルネーム 貴方のダンゲロスプレイヤーとしてのハンドルネームです。 過去にダンゲロスの他のキャンペーンに参加したことのある人は、その時に使ったハンドルネームを使いましょう。 ダンゲロスに参加するのはこのキャンペーンが初めてという人は、新しくハンドルネームを作って入力しましょう。 なお、この項目はゲーム終了時まで非公開です。 メールアドレス 貴方のメールアドレスです。 主にGKからコストの審査結果や調整メールを送るために使用します。確認できるメールアドレスを入力しましょう。 アイドルグループの名前 貴方がプロデュースするアイドルグループの名前です。 wiki等で公開される情報では、プレイヤー名の代わりにこの名前によってプレイヤーを判別します。素敵な名前をグループ名にしましょう。 一人のアイドルだけをプロデュースするつもりでも、必ずグループ名はつけるようにしてください。 プロデューサーの弱点 プロデューサー(プレイヤー)の弱点となる好みの萌え属性・性癖です。自分が好きだと思う特徴を詰め込みましょう。 なお、この項目はゲーム終了時まで非公開となります。 女子アイドルとして通用するようなキャラに魅了されることを想定していますので、男性のみに対する好みなどはなるべく避けていただけると幸いです。 ただしコスト制限があります。最終的にコスト合計がコスト7~12の範囲内に収まるよう調整しましょう。 最初の投稿でコスト範囲内に収まらなくてもデメリット等はないのでご安心ください。 各属性のコスト審査がGKによって行われ、メールで送られますので、メールの内容を見て調整していってください。 なお、調整の回数に制限はありませんが、期限内にメール返信がない等でコスト範囲内に収められなかった場合エントリーは受け付けられませんので、早めの確定を推奨します。 また、弱点は他のプロデューサー(プレイヤー)と被っていると得点になりますので、そのことを踏まえて弱点を考えるのも良いでしょう。 弱点のコスト基準 おおまかな基準ですが、以下のようになります。なお、コスト査定はGKの独断と偏見に基づいて行われます。予めご了承ください。 コスト3それなりにメジャー。または指定範囲が広い。例:幼馴染、小悪魔系、ツインテール コスト2コスト1とコスト2の中間。例:太眉、おでこ、冬服 コスト1多分かなりマイナー。または指定範囲が狭い。例:今はもういないお姉ちゃん的存在、年下のお姉ちゃん アイドルの特徴 アイドルがもつ魅力的な特徴とその順番です。 必ず1ターン毎に2つの特徴を記入してください。 アイドルの特徴はコスト査定はありません。他のプロデューサーが弱点に記入しそうな特徴を考えましょう。 アイドルのプロフィールテキスト。 プロデュースするアイドルの説明文です。 一人のアイドルでもいいですし、二人以上でも構いません。自由に設定しましょう。 アイドルの特徴にうまく合致したアイドルであると尚良いです。 ただし、ここに記入した項目がゲーム的な効果を持つことはありません。 一応、今回のゲームでは女子アイドルのプロデュースを行うことになっておりますので、女子アイドルとして世間一般に通用するようなキャラメイクにしてください。 アイドル作成方法を理解したら 応募期間中に応募用メールフォームにて、作成したアイドルを投稿しましょう。 音声配信(ラジオ)を主に使って結果発表します。もちろん、wikiや掲示板など、なるべく文章等でも残る形にはしますが、ぜひ音声配信を聴いてみてください。 攻略のヒントを眺めて、作戦の立て方や注意点を確認しておくのも良いでしょう。
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雪歩メール「アイドルなら```」 取得条件:Cランクの営業「CM撮影」でバッドを取る 雪歩です。 まだ、身体が飛んでるみたいです```。 ふあふあしてて```。 宙づりって、あんなふうに撮影するんですね。 でも```、あのくらいのことで怖がってちゃだめ、ですよね? うぅ```。 アイドルなら、空くらい飛べるようにならないと! アイドルなら、羽くらい生えてこないと!! が、がんばりますぅ```。 雪歩メール一覧に戻る トップページに戻る
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千早メール「アイドルという世界」 取得条件:低テンション時に取得 お疲れさまです。千早です。 この仕事を始めるまで、アイドルって少し```、軽く見ていたのかもしれません。 けれど自分で仕事を始めてみて、甘い世界ではないということを思い知らされました。 むしろ、普通の仕事よりもプロ意識を要求される```、実力勝負の世界ではないかと。 でも、周りは、あまり、そう見てはくれませんよね。 以前の私のように、アイドルなんてと、軽く見ている人が多いように感じます。 それが、とても残念です```。 千早メール一覧に戻る トップページに戻る
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当サイトと相互リンクして頂いているアイドル系サイト様です。掲載ご希望のサイト様は こちら をご覧ください。 METALORDER アイドルグラビア 管理者様愛蔵品の雑誌グラビアスキャン画像サイト。
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アイドルプロデュース 実機ではなくマイスロサイトからもファン人数を増加させることが出来る アイマスの機種TOPページにある「プロデュース」をクリックする。 ショートカットに並んでいる 「プロデュース」をクリック もしくは下の方にある メニューから ■アイドルプロデュース を選択すると このページにjumpする。 あとは、所持しているIPの範囲内で解放されているプロデュースを選ぶ。 プロデュースを一定回数行うと次のプロデュースが解放される を10回行うとグラビア撮影が解放 を25回行うとCM撮影が解放 を50回行うと感謝デーが解放 を100回行うとライブ開催が解放 「ライブ開催(画像は解放されたら掲載します)」 また、解放されていないプロデュースについてはこのようになっている。 プロデュースを行って獲得できるファン人数は次のようになっている プロデュース内容別の結果振り分け プロデュース内容 使用するIP プロデュース結果振り分け 失敗 成功 大成功 25 79% 20% 1% 50 68% 30% 2% 75 57% 40% 3% 100 19% 75% 6% ライブ開催 150 - 40% 60% プロデュースに成功すると、ランク別の区切りに応じて増加する。 区切りについてはコチラを参照 プロデュース成功時のファン獲得人数 結果 カンスト前 カンスト後 成功 区切り1つ分 1万人固定 大成功 区切り2つ分 2万人固定 一定の人数を獲得するのはカンスト後のみ。 例えば、ランクB滞在時に635,888人で遊戯終了したとする。(QRコード読み取り) 次回遊戯開始(パスワード入力)時には630,000人からやり直しとなる。 この遊戯前にプロデュースが成功したとすると 640,000人からスタート出来る訳である。 勿論、成功したら・・・である。
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名前 アイドル名 出典 ゲーム名 属性 属性・属性 担当声優 声優名 実装日 日付 公式紹介 コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
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アイドルマスターSPとは Xbox360で大ヒットした話題のアイドルプロデュースゲーム。 主人公はプロデューサーになって、担当アイドルと二人三脚でトップアイドルへの道を駆け抜ける。 今作ではパーフェクトサン/ワンダリングスター/ミッシングムーンの3バージョン×各3人の合計9人のアイドル候補生をプロデュースできる。 ◆公式のゲーム紹介◆ 今作での追加要素 スケジュールを組める Xbox360版では一つの行動しか取れなかったが、時間を割り振る事で複数の行動が可能に。 TV出演シーンでのカメラ撮りを自由に決めれる。 TV出演時に、L、Rボタンでカメラ撮りを好きなタイミングで変える事ができるようになった。 (その他/STARTボタンからオンエアを途中でも中断できるように) ストーリープロデュースの追加 既定の週までに条件を満たしてランクアップしないとクリア失敗となるモードが追加。(巻き戻りでリトライ可能) アドホックモード対応 名刺の交換、他プレイヤーへのアイテムのプレゼント、通信対戦オーディション等が可能に。 楽曲の追加 新曲や、Master Artistでのキャラ個別の専用曲が他のキャラでも使用可能に(※要ダウンロード) 演技力レッスンの追加。 Xbox360版との違いについてはこちら ▽製品情報 タイトル THE IDOLM@STER SP パーフェクトサン/ミッシングムーン/ワンダリングスター 機種 http //www.jp.playstation.com/psp/ この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 ジャンル アイドルプロデュース 発売日 2009年2月19日(木) 価格 各5,040円(税込) 発売元 バンダイナムコゲームズ